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  • Laclale

    実際のスクショです

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  • Laclale

    (9Kさんの記事)

    日本語版BFDIではFries=江戸言葉…のようなイメージがあって、翻訳時にそのような口調で喋らせたいのですが、ゼロの関西弁の印象の強さがあって訳すときに困ります。しかも、ネット上には江戸言葉の情報が少なく、訳すのに時間がかかります。

    江戸言葉の分かるwikiもしくは標準語と江戸言葉の相互で構いません!ヘルプ9Kなのですっ!

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  • Plover-Y

    この記事は、w:Thread:1456210およびw:Thread:1456214の一部を翻訳したものです。


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  • Curly hair44



    シーズン2がいよいよ日本でも放送スタートする、SFテレビドラマ『ウエストワールド』。アメリカの放送局HBOが制作したこのドラマはスタッフ、キャスト、巨額な製作費とシーズン1放映前から注目を集め、次シーズンで終了が発表されている同放送局の大人気シリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ』に続く作品だ! と鳴り物入り。蓋を開けてみればトリッキーな脚本、リアルな描写、壮大なスケールにファンは熱狂し、賞レースでも結果を残しました。本国で始まったシーズン2の出足も好調だったことからシーズン3の制作は早くも決定! 期待が高まるシーズン2放送直前に、衝撃だったシーズン1振り返ってみたいと思います。ネタバレが含まれますので、まだ見ていない方はご注意ください!!


    作家マイケル・クライトンが監督と脚本を務めた1973年の映画『ウエストワールド』をベースに、制作されたSFテレビドラマ。ゲスト(人間)が欲望のままに楽しむ西部劇の世界を再現したテーマパークを舞台に、自我に目覚めたホスト(アンドロイド)たちが異常な行動を起こしていく。


    製作総指揮であり、監督と脚本も手がけるジョナサン・ノーランは、映画『ダーク・ナイト』や『インターステラー』の脚本を手がけたクリエイターでクリストファー・ノーラン監督の弟。そこにJ・J・エイブラムスが製作総指揮に加わり、強力なチームを結成!同じく製作総指揮&脚本には、ジョナサンの妻であるリサ・ジョイも参加。シーズン2では監督も務めた。


    複雑な時系列で構成されるストーリーでは、回を追うごとに明かされる真実に驚きの連続。気持ちいいほどに読めない展開は、キャストにさえできる限り知らせないようにしている徹底ぶり。そんなサプライズな真実を振り返ってみましょう。



    バーナード、おまえもか…!!! ……








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  • Tommy6

    この記事は、w:Thread:1450244 を翻訳したものです。


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  • Tommy6

    この記事は、w:Thread:1445224 を翻訳したものです。


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  • Tomeito
    本ブログはシリーズ記事の2/2です。パート1はこちらです。

    先日、私たちは“ファンの探検”を皆様にご紹介しました。これはすなわち、FANDOMのサイトを、あらゆるファンにとっての最終的かつ包括的な目的地にするという目標の中核となるアイデアです。ヴィジョンの実現に向けて必要な開発作業はまだまだたくさん残っており、2018年はその最善の手段を解き明かす飛躍の年となるでしょう。

    私たちは長年にわたり、ユーザー層を広げるための機能を数多くリリースしてきました。我々は多くのアプリ、プロダクト、そして各種プラットフォームにおける多様な編集方法と表示形態を用意してきました。しかし個別の問題が解決されていくにつれ、より一般的な課題が浮かび上がってきました。それは、FANDOMで提供されているサイトへアクセスする各手段(デスクトップ、モバイル等)がそれぞればらばらで繋がりがなく、時には混乱さえ生じるという点です。

    FANDOMにおけるファンの探検をサポートする製品を開発していくため、私たちはその作業を正しい方向へ導くための課題を考えました。2018年の最大の目標は、ファンの探検のあらゆる段階をよりネットワーク化し、現代的な体験に変えることです。

    • 初訪問ページに関係なく、ユーザーにFANDOMの多彩なコンテンツを楽しんでもらう最善の方法は何か? この課題にはバランスが肝心です。私たちはユーザーが探しているものを見つけやすくすると同時に、彼らにさらなる探検を促したいと考えています。しかし訪問者を混乱させてしまっては元も子もありません。私たちはデータを用いて訪問者の好みに応じた提案を行うと同時に、その助けとなるような新しい方法の実験も進めています。
    • アプリのユーザーに、FANDOM上の関連wiki記事やデ ……
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  • Tomeito
    本ブログはシリーズ記事の1/2です。パート2はこちらです。

    FANDOMはここ数年間で飛躍的な成長を遂げました。私たちは、FANDOMのコミュニティをあらゆるファンにとっての最終的な目的地とすべく、多くの議論を重ねてきました。この目標が私たちの製品開発における基準になっています。2017年に行った現代化プロジェクトはユーザー層を拡大するための重要要素であり、2018年もこの試みは継続して実行します。しかしここで、ファンの最終目的地になるとはどういうことなのか、いま一度確認してみましょう。


    この質問こそ、本日の議題の中核です。おそらく本記事を読んでいる人のほとんどがwiki編集者で、情熱と関心を原動力に編集作業を行っておられることと思います。しかし世の中には、あらゆる種類のコンテンツを探し求める多種多様なファン・コミュニティが存在し、FANDOMでは誰にでも何かしらのコンテンツを提供できるようにしたいと考えています。私たちのブランドの支柱のひとつは“包括性”で、私たちはwiki編集者から新規ファンまでありとあらゆる人たちにユーザー体験を提供したいと願っています。

    FANDOMには、ファンによって書かれた最高のウェブコンテンツが存在します。皆さんはwiki編集ソフトを使い、ゲームや映画、TV、その他のメディアに関する莫大な集合知をつくりあげることができます。コンテンツに関する知識と愛は、ファン・コミュニティにおけるあなたのwikiの信頼性の裏付けになります。結果、編集者やそのwikiが皆から信頼されるようになります。

    サイトを支える数々の参考資料を基に、FANDOMではエディトリアルにおけるニュースや意見交換、そしてディスカッションにおける議論が活発に交わされてきました。あらゆる面 ……


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  • Laclale

    今、OCR & Aviutl WikiのLuaに対する項目の翻訳と日本語版BFDIWikiの記事作成を手伝ってくれる方を探しています。

    エイプリルフールではありません。本当に人手が足りなくて困っています。

    それでも疑っている皆さんはコメント欄でそう言ってください。

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  • Tomeito

    昨年行ったさまざまな現代化プロジェクトにより、FANDOM wikiのデスクトップページの平均的な読み込み時間は2017年末と比べ46%削減されました。しかしそれも氷山の一角に過ぎず、私たちのチームはモバイル版のパフォーマンス向上に向けて重要な取り組みを行っています。私たちは現時点で、モバイルから接続しているユーザーの読み込み時間を数秒早くすることに成功しています。

    その経緯をご説明しましょう。


    読み込み時間を計測する際、考慮に入れるべきいくつかのファクターがあります。その中でも以下の2つは、モバイルとデスクトップの双方にとって重要な要素になります。

    • First Meaningful Paint(最初に表示される意味のある内容):ページの「切れ目」よりも上、すなわちスクロールせずとも最初に目に入ってくる部分に配置された、そのページにおけるメイン要素が読み込まれるまでの時間。
    • Time to Interactive(相互作用が可能になるまでの時間):そのページを開いた目的である相互作用や、コンテンツの消化ができるようになるまでの時間。

    これら2つの向上を図るべく、私たちは多種多様な改善に取り組みました。以下に挙げる通り、既に達成済みのものもあります:

    • 活発に使われていないコードを取り除き、モバイルのレイアウトを広範囲に渡って再構築しました。例えば、CSSおよびJSファイルは読み込み時間削減のため大幅にサイズを減らしました。
    • ページの読み込みの順序を調整し、最も役に立つ内容を先に表示するようにしました。
    • 画像サムネイルのプロバイダーとの関係を始め、“dependencies”(相互関係)と呼ばれる仕組みの最適化を行い、画像の表示を早くしました。

    これらの取り組みは、利用者全員にとって有意義な ……


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